プログラム
ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について

こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns […]

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Unreal Engine
Unreal Engine 4で波打ち際の泡表現をする方法

お久しぶりです、3DCG背景担当の中村です。今回はUnreal Engine 4(以下UE4)上の水表現に、波打ち際の泡の表現を簡単に加える方法をご紹介させていただきます。 手法的には今回ご紹介する方法以外にもありますが […]

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グラフィック
初心のZBrush -ブラシ編ー

初めまして、デザイナーの八十川です!近年ZBrushを仕事に使う機会が増え続けているゲーム業界。それに伴い今回は、私なりの初心者向け、ZBrushの形を作る際のおススメブラシをご紹介していこうと思います。私も初心者ではあ […]

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プログラム
先人の言葉に学ぼう

ハローワールド!プログラマのマツノブです。 今回はプログラミングのうえで役に立つ先人の言葉についてお話しようと思います。 ハインリッヒの法則 ハインリッヒの法則とは1つの重大事故の背後には29の軽微な事故があり、その背景 […]

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グラフィック
ツールは仲良し

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんツールが増えるたびにワークフローの構築で四苦八苦することがあると思います。 今日はそんな皆さんのためにツール間の連携をまとめた図を用意しました。 ツール間の連携では があ […]

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プログラム
ClangでC++をパースしてしてみよう

こんにちは、プログラマーのイシドです。 最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。大げさ […]

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プログラム
LINQ

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 社内製のツールを作っているとDBを使うほどじゃないけどデータ集計をしたいと思うことってありますよね? そんなときは今回紹介するLINQがとても便利です。 LINQとは 統合言語 […]

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グラフィック
エフェクトの構成あれやこれ

こんにちは、エフェクト作ってますオシノです。今回はエフェクトの構成について考えてみたいと思います。それでは早速エフェクトのほうを見てみましょう。 汎用の斬撃用エフェクトとして用意したものです。これを分解すると… ①ベース […]

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プログラム
Excelの値をPythonで取得する方法

久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExc […]

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グラフィック
プログラマーでもモデリングしたい 2

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 前回 プログラマでもモデリングしたい というエントリーでHoudiniによるプロシージャルモデリングの話をしましたが、今回は別の角度からプロシージャルモデリングの話をしましょう […]

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