グラフィック
3D背景_データ整理の重要性02

お久しぶりです。3Dグラフィッカーの中村です。 前回データ整理について軽く書きましたが、今回もその続きです。具体的には、整理したデータからプログラマーさんにカリング処理をお願いするやり方をちょっと書いていきたいと思います […]

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グラフィック
3D背景_データ整理の重要性

今回はじめてブログを書くことになりました、3Dグラフィッカーの中村です。私は主に3D背景をメインで作っていますので、そのあたりのことについて書ければな、と思っています。 背景、というよりも恐らくどんな職種でもそうですが、 […]

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グラフィック
ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。

はじめまして!3Dデザイナーの押見です。基本的にキャラモデリングを担当していますが、場合によって色々やってます。よろしくお願いします! 私はゲーム仕様大好きモデラーなので、今回は近年ゲームでよく使われているノーマルマップ […]

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グラフィック
UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について

お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました!VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています!(インディーズ…、もっともっと盛 […]

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