Excelの値をPythonで取得する方法
久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExc […]
レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた
こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python […]
シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい
こんにちは、マツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 皆さんはシングルトンクラスのメソッドをコールバックとして呼ぶためにヘルパ関数を作ったこともあると思います。 あれってすごく面倒ですよね。 ↑のようなコ […]
プログラマーでもモデリングしたい
ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さん今年のCEDECには参加しましたか? 私はしました。 私が思う今年一押しの話題はプロシージャルモデリングです。 プロシージャルとはなんぞやと思う方も多いでしょう。 簡単に […]
ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!
こんにちは!ミヤチです!! 今日はビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう! …という話をしたいと思います。 さて、そもそもなんで実行バイナリにリビジョン番号を埋め込もうかと思ったかなので […]
ハードウェアブレークポイントをおいてみよう
はじめまして、プログラマーのイシドです。 バグを直したところに、ブログ担当が回ってきましたので、今回はこのバグを追ったときに使った方法を書こうと思います。 開発・実行環境 今回は環境に依存する方法なので、先立って簡単に環 […]
手付けUIアニメーションのすすめ
始めまして。入社3年目のプログラマー J と申します。 キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!を書いた人の同期です。 今回は、手付けで実装する簡単なUIのプログラムを紹介したいと思います。UIを手付けで実装するメリッ […]
キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!
どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、その最適化の手法の一つ […]
ソースコードを引き継いだときの対処方法
プログラマーの尾関です。 仕事でプログラムをしていると、自分で一からコードを書くよりも誰か他の方が書いたコードを引き継いだりすることが多いです。 その際に、前任者が在籍している、もしくは引き継ぎ資料があればスムーズに引き […]
Jenkinsを使ってみよう -ログ系プラグイン編-
お久しぶりです!最近「何しているかよくわからない人」と思われているらしいミヤチです❗️❗️ さて、今日も前回に引き続きJenkinsのお話でも…。 Jenkinsと言えば数多くのプラグインによる、機能拡張もその魅力の1つ […]