UE5
【UE5】GameplayTagの使い方

プログラマーの尾関です。今回はGameplayTagの使い方を解説します。 GameplayTagとは GameplayTagと通常のTagの違いは、大まかに以下の図のようになります。 例えばアクターの詳細から設定できる […]

続きを読む
プログラム
ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方

プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プロ […]

続きを読む
プログラム
ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)

プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専 […]

続きを読む
プログラム
アドベンチャーゲームエンジンの作り方

プログラマーの尾関です。 今回は「アドベンチャーゲームエンジン」の作り方を紹介したいと思います。 ■1. アドベンチャーゲームエンジンとは ここで紹介するアドベンチャーゲームエンジンとは、会話イベントが記述され […]

続きを読む
プログラム
Maya GUI 対決 – MEL vs Python vs PySide

ハローワールド!プログラマのマツノブです 皆さんMayaのプラグインを作る上で何に悩みますか? そうGUIですね! 今回はMayaスクリプトでGUIを実装する方法についてお話しようと思います。 今回の例題としてコンソール […]

続きを読む
プログラム
レイトレースをしてみよう

プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られ […]

続きを読む
プログラム
ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について

こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns […]

続きを読む
プログラム
先人の言葉に学ぼう

ハローワールド!プログラマのマツノブです。 今回はプログラミングのうえで役に立つ先人の言葉についてお話しようと思います。 ハインリッヒの法則 ハインリッヒの法則とは1つの重大事故の背後には29の軽微な事故があり、その背景 […]

続きを読む
プログラム
ClangでC++をパースしてしてみよう

こんにちは、プログラマーのイシドです。 最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。大げさ […]

続きを読む
プログラム
LINQ

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 社内製のツールを作っているとDBを使うほどじゃないけどデータ集計をしたいと思うことってありますよね? そんなときは今回紹介するLINQがとても便利です。 LINQとは 統合言語 […]

続きを読む