【UE5】GameplayTagの使い方
プログラマーの尾関です。今回はGameplayTagの使い方を解説します。 GameplayTagとは GameplayTagと通常のTagの違いは、大まかに以下の図のようになります。 例えばアクターの詳細から設定できる […]
ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方
プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プロ […]
ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)
プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専 […]
アドベンチャーゲームエンジンの作り方
プログラマーの尾関です。 今回は「アドベンチャーゲームエンジン」の作り方を紹介したいと思います。 ■1. アドベンチャーゲームエンジンとは ここで紹介するアドベンチャーゲームエンジンとは、会話イベントが記述され […]
Maya GUI 対決 – MEL vs Python vs PySide
ハローワールド!プログラマのマツノブです 皆さんMayaのプラグインを作る上で何に悩みますか? そうGUIですね! 今回はMayaスクリプトでGUIを実装する方法についてお話しようと思います。 今回の例題としてコンソール […]
レイトレースをしてみよう
プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られ […]
ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について
こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns […]
ClangでC++をパースしてしてみよう
こんにちは、プログラマーのイシドです。 最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。大げさ […]