UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る
どーも! デザイナの大河原です! 「ゲーム開発のUI制作過程でのあるある」を書き溜めておこうかなと思う今日この頃。 あるあるを吐き出すことでUI制作の明るい未来にほんのちょっとでも繋がるといいなぁ。 さぁ、いってみましょう! 第1回目は「ゲ 続きを読む UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る
どーも! デザイナの大河原です! 「ゲーム開発のUI制作過程でのあるある」を書き溜めておこうかなと思う今日この頃。 あるあるを吐き出すことでUI制作の明るい未来にほんのちょっとでも繋がるといいなぁ。 さぁ、いってみましょう! 第1回目は「ゲ 続きを読む UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る→
念願のマーダーミステリーゲームをプレイしてきました! プランナーの植田です!! このマーダーミステリーゲーム。とても面白い体験でした。 ただ詳しくお話ししたいのは山々なのですが、一つのシナリオは一生に一度しかできないためネタバレ厳禁なのです 続きを読む 初めてのマーダーミステリーゲーム!(ネタバレなし)→
こんにちは。 プランナーの町山です。 このブログがアップされる頃には日が経ってしまうかもですが、 東京ゲームショーに行ってきました。 自分はビジネスデー初日の9/12に行ったのですが、 一般日ほどではないにせよ、ほどほどに混んでいるんですよ 続きを読む TGS 2019→
こんにちは、プランナーの高橋です。 先日、沼津方面へ行ったので柿田川公園と伊豆山神社へ寄りました。 柿田川公園は園内の第一、第二展望台から見える湧水が有名で特に第二展望台の工場井戸跡の湧水はブルーホールのように青く輝いており綺 続きを読む 弾丸ツアー ~柿田川公園&伊豆山神社~→
プログラマーの尾関です。 仕事の方が落ち着いたので、趣味のゲーム作りで脱出ゲームを作ってみました。 その過程で得られた、システム設計やゲームデザインの知見について書いてみたいと思います。 ■作ったゲームの紹介 まずは作ったゲームの紹介です。 続きを読む 脱出ゲームを作ってみてわかったこと→
最近、マーダーミステリーゲームが気になっております。プランナーの植田です。 人を集めて「さあ予約だ!」となった所で、予約がとれなかったという……。 今度は予約がとれてから人を集めようと思います。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム 続きを読む 【9月】ボードゲーム部定例会→
どうも、西永です。 夏も終わりが近くなってきましたね。 子供の頃は、おじいちゃんと虫取りに出かけて カブトムシを大量に捕まえるのが夏休みの楽しみの一つでした。 今はというと、ゲームの中でカブトムシを捕まえて戦わせていますね。 いくつになって 続きを読む リアルぼくのなつやすみ→
ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんツールが増えるたびにワークフローの構築で四苦八苦することがあると思います。 今日はそんな皆さんのためにツール間の連携をまとめた図を用意しました。 ツール間の連携では FBXやOBJといった汎 続きを読む ツールは仲良し→
前回「また来月」と書いたにも関わらず、一週間でこんにちは。 プランナーの植田です。 今回は、料理について書こうと思います。
梅雨が終わって、夏の暑さが戻ってきましたね。 クーラーの効いた部屋でゲームを満喫中、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます。