レイトレースをしてみよう
プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られた時間の中でゲーム画 続きを読む レイトレースをしてみよう
プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られた時間の中でゲーム画 続きを読む レイトレースをしてみよう→
こんにちは、デザイナーのオシノです。 今回は登山に行ってきたときのお話です。 そのお山はこちら はい、喫茶マウンテンです! 喫茶マウンテンとは名古屋にある喫茶店で、甘口スパをはじめとした「奇食」と称されるメニューが数多く提供されており、食べ 続きを読む 登山です→
めっきり寒くなってきましたね。 インフルエンザ耐性のある健康優良児、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます。
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns > Obje 続きを読む ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について→
プランナーの河本です。 今回は、自分の作業の進捗が上手くいくかもしれないテクニックや考え方を、ご紹介したいと考えています。 作業興奮 やるべき作業はあるのだが面倒で進捗がよろしくない、ということがある場合は、まずほんの少しの作 続きを読む 作業をなんとかして進める気合とテクニック→
お久しぶりです、3DCG背景担当の中村です。 今回はUnreal Engine 4(以下UE4)上の水表現に、波打ち際の泡の表現を簡単に加える方法をご紹介させていただきます。 手法的には今回ご紹介する方法以外にもありますが、 そちらは開発環 続きを読む Unreal Engine 4で波打ち際の泡表現をする方法→
マーダーミステリーゲームが流行る兆しを見せてますね。 グループSNEの新作を買うつもりのプランナー 植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます 続きを読む 【11月】ボードゲーム部定例会→
どうも、韓国のプロゲーマーに似てると言われた実績を持つ西永です。 プロゲーマーといえば、数年前まで日本にeスポーツを流行らせようと努力している流れがありましたが日本の法律や民意識的にもまだまだ課題点が多いように見えます。 代わ 続きを読む 今、ゲーム配信が熱い→
初めまして、デザイナーの八十川です! 近年ZBrushを仕事に使う機会が増え続けているゲーム業界。 それに伴い今回は、私なりの初心者向け、ZBrushの形を作る際のおススメブラシをご紹介していこうと思います。 私も初心者ではありますが。。。 続きを読む 初心のZBrush -ブラシ編ー→
ハローワールド!プログラマのマツノブです。 今回はプログラミングのうえで役に立つ先人の言葉についてお話しようと思います。