Maya GUI 対決 – MEL vs Python vs PySide –

ハローワールド!プログラマのマツノブです 皆さんMayaのプラグインを作る上で何に悩みますか? そうGUIですね! 今回はMayaスクリプトでGUIを実装する方法についてお話しようと思います。

UNREAL ENGINE 4で公開されている無料アセット

こんにちは、デザイナーの中村です。 今回はすでにご存じの方も多いかもしれませんが、改めてUE4マーケットプレイスで公開されている無料アセットについて書きたいと思います。 UE4にはマーケットプレイスというストアがあります。 こちらでは販売ア 続きを読む UNREAL ENGINE 4で公開されている無料アセット

気付いてしまったか…悪いが記憶を消させてもらう

こんにちは。 西永さんが「プランナーの仕事について」という記事を書かれていた直後なので 記事のネタに困っている企画の X です。 突然ですが、「気付き」についてお話したいと思います。 まだまだひよっこの開発者ではありますが、 仕事に置いても 続きを読む 気付いてしまったか…悪いが記憶を消させてもらう

Trelloのススメ

  どうも!オオカワラ33歳(だったような…)です。 このブログ、公私ともに忙しくなる年末直前に書いています。 世間的なイベントがあると、「タスク」が急に増えたりしますよね? 「予防接種の予約」 「帰省のための切符の購入」 「クリ 続きを読む Trelloのススメ

年末ポケモン大会が開かれた話。

新年あけましておめでとうございます。プランナーの高橋です。 年末年始にかけて、ランカースでは風邪やインフルエンザが流行っていることに恐怖しつつ、インフルエンザ予防に良いと噂の紅茶をガバガバ飲んで仕事をしています。 年末と言えばランカースでは 続きを読む 年末ポケモン大会が開かれた話。

アイトラッキングのお話

初めまして! 死にゲー好きなプログラマのタキシマです。 死にゲーと言えば、少しの操作ミスで死んでしまうトライ&エラーの多いゲームですね。 ゲームでミスをする原因として、画面情報(画面内のヒントや予兆)の見落としなどが考えられます。 続きを読む アイトラッキングのお話

新年のご挨拶

新年明けましておめでとうございます。 代表の星野です。 皆さんは良いお年を迎えられましたか? さて、昨年、弊社で開発したタイトルで発売したものは2本。 いつもと比べるとちょっと少ない年でした。 やはり1つのプロジェクトがどんどん大きくなって 続きを読む 新年のご挨拶

年末年始のお供に

こんにちは、プランナーの小川です。 皆さんはゲームの発売に消化が追いついていますか? 自分は全く追い付かず、積みゲーがどんどん積み上げられていっています……。 時間が足りない……いや違う、俺が遅いのではなく世界が速過ぎるだけなんだ……! さ 続きを読む 年末年始のお供に