【UE5】マテリアルで図形を描いてみる
UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる
UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる→
はじめまして! この度、ブログを担当することになりました、なかじまです。 2年間更新が途絶えていたランカースブログですが、 本日より更新を再開いたします。 今後ともよろしくお願いします! それでは本題に入ります。 今年度もラン 続きを読む 2024年度新入社員が入社しました!!→
プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 ■コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プログラムからプログラ 続きを読む ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方→
プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専門学校に入ろうと思っ 続きを読む ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)→
プログラマーの尾関です。 今回は専門外ですが、趣味で使っている2Dアニメーションツール「Spine」の使い方について解説します。 対象者としては Spine を一度も使ったことがない人です。基本的な操作方法についてのみ記述しているので、より 続きを読む 2Dアニメーションツール「Spine」の使い方の紹介→
1.『初めまして!』 格ゲー大好きプランナーの村中です! 最近は『グランブルーファンタジーVS』という格闘ゲームにて、 全世界ランキング上位を目指して日々奮闘しております! 余談はここまでにして、さっそく本題に入りましょうか! 続きを読む 『eスポーツ』には夢がある!→
こんにちは、この度、初めてブログを担当することとなりました、デザイナーの水内です! 昨今では、私の好きなゲーム作品がリリース、または開発中等の情報で溢れているので、大変浮かれております。(P5S、P5R、ポケモンソード/シールド、ブレスオブ 続きを読む TRPG初心者でも面白い?うごクトゥルフTRPGリプレイ動画作品を紹介→
あいさつ はじめまして、プログラマーのKです。 ついに、ブログのバトンが渡ってきたので書いていきたいと思います。 何を書こうかと考えているときに、ファミ通.comを読んでいたら、連載されているチェイサーゲームの中で知らない言葉に出くわしまし 続きを読む 自己効力は高いほうがいい→
川島隆太教授に、脳年齢が20歳と診断されました。 名探偵(プランナー)植田です。 さて、今回は一つのゲームを紹介しようと思います。 日本製のマーダーミステリーゲーム「九頭竜館の殺人」です! (以下、ネタバレ無しなのでご安心を) こちら で 続きを読む 真実はいつも一つ!→
プログラマーの尾関です。 今回は「アドベンチャーゲームエンジン」の作り方を紹介したいと思います。 ■1. アドベンチャーゲームエンジンとは ここで紹介するアドベンチャーゲームエンジンとは、会話イベントが記述されたスクリプトを読み込んで実行す 続きを読む アドベンチャーゲームエンジンの作り方→