UIデザイナーという仕事!
こんにちは デザイナーのオオカワラです。最近ではディレクターをさせていただいています。 梅雨が来ましたね! 雨が降ったり振らなかったりとするこの頃ですが、 こないだ家の近くの公園で緑色の鳥が大量に出没しているのを見かけました。 (調べたとこ 続きを読む UIデザイナーという仕事!
こんにちは デザイナーのオオカワラです。最近ではディレクターをさせていただいています。 梅雨が来ましたね! 雨が降ったり振らなかったりとするこの頃ですが、 こないだ家の近くの公園で緑色の鳥が大量に出没しているのを見かけました。 (調べたとこ 続きを読む UIデザイナーという仕事!→
皆様初めまして。ランカースでプランナーを務めている植田と申します。 いよいよ私が待ち望んでいたカルドセプトシリーズの完全新作「カルドセプト リボルト」が発売するという事で、このゲームに絡めた話をしようと思います。 まず私は、ゲームは《選択》 続きを読む ゲームの面白さは《選択》にあり→
はじめまして プログラマーの松延です。 今日はプログラムの話をしていこうと思います。 みなさんはあるクラスに特定のメンバ関数が存在するかどうかを調べるメタ関数が欲しいと思ったことはないですか? 既出感はありますが、そんな時に使えるメタ関数を 続きを読む メンバ関数が存在するかをチェックするメタ関数→
はじめまして。 ランカースでデザイナーをしています、藤井です。 先日関東も梅雨入りしたという発表がありましたね。 雨が降ると思い出すのは、 傘を逆手に持ってからのアバンストラッシュ。 濡れた傘から飛んでいく飛沫がまたそれっぽいんですよね。 続きを読む 社内研修→
Lancarse Blog をご覧の皆様、はじめまして。 ランカースでプランナーをしている藤川と申します。 普段はディレクターに就くことが多いのですが、今回はランカース内におけるプランナーの仕事について書いてみたいと思います。 遡ること十数 続きを読む プランナーのお仕事 その1→
はじめまして。 ランカースのプログラマーの尾関です。 弊社は「世界樹の迷宮」「ロストヒーローズ」など、ターン制RPGの開発を得意としています。そこで、今回はターン制RPGを作る際に、知っておくと開発が楽になるプログラムの技術を紹介します。 続きを読む ターン制RPGを作るときに知っておきたい「ロジックと演出の分離」→
今年の5月は暑い日が続きますね! どこぞのNASAでは今年は暑くなるそうな記事を見かけました。 オオカワラです! そんな暑いゴールデンウィークに、ランカースではボードゲーム部員が集まり、「合宿」をやりました! (仲間の別荘を拝借してゲーム三 続きを読む ボードゲーム部「GW合宿2016」→
はじめまして。オオカワラと申します。 ランカースでは、ボードゲーム部が存在し、 有志達がこっそりボードゲームをプレイし、「研究」しています。 その中でも長く人気なのが、 「マジック・ザ・ギャザリング」というトレーディングカードゲームです!! 続きを読む ボードゲーム部「マジック・ザ・ギャザリング イニストラードを覆う影」その1→
はじめまして。ランカースでプランナーをしている河本です。 今回は私が音頭をとっている【登山部】をご紹介しようと思います。 普段開発ばかりだと割と体を動かす機会もないので、良いリフレッシュにもなるかなと私一人でたまに低い山に登ったりしていたの 続きを読む ランカース登山部→
はじめまして! ランカースでプログラマをしているミヤチです! 4月を迎えて早くも2週間が立ちました。 以前、代表の星野の記事でも触れましたが今年度は6人の新しい仲間が増えました! 今年度は新入社員や若手社員向けのマナー研修や制作研修などプロ 続きを読む 新たな仲間と共に…→