UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について
お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました! VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています! (インディーズ…、もっともっと盛り上がって欲しい 続きを読む UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について
お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました! VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています! (インディーズ…、もっともっと盛り上がって欲しい 続きを読む UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について→
こんにちは。プログラマのマツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 今回はメタプログラミングでよく使うC++11で追加された std::enable_if を学んでいきましょう。 template< boo 続きを読む もし有効ならば→
皆様お久しぶりです。ランカースでプランナーを務めている植田です。 前回話題にした「カルドセプト リボルト」、発売から2ヶ月経ちますがまだまだプレイし続けています。対戦ゲームは相手とのやり取りでゲーム内容が変わるので、止め時を見失いますね。 続きを読む 嘘か真か→
こんにちは、デザイナの藤井です。 私は普段、 2台のディスプレイと、キーボード、ペンタブレット、マウスで作業していますが、 Photoshopなどのペイント系のツールはもちろん、 Mayaやoffice系のソフト、基本的なPCの操作までほぼ 続きを読む ペンタブレットのススメ→
こんにちは、プランナーの河本です。 今回は論理的思考について書きたいと思います。 仕事をする上では論理的思考は重要です。 多人数で仕事を進めるゲーム開発でも避けて通れないものですが、 その中でもプランナーは人に意見を伝える、交換する機会が多 続きを読む 論理的思考について→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、読みやすいプログラムのコードを書く方法を紹介します。 (新人向けにまとめたものなので、基礎的な内容となります) ■ソースコードが読みにくいと起こる弊害 読みにくいコードを書くと、様々な問題が発生 続きを読む 読みやすいソースコードの書き方→
こんにちは。 デザイナの藤井です。 社内ではテクスチャ作成ツールとして、 Photoshopやsubstance Painterを使用しておりますが、 今回はPhotoshopでテクスチャを作成する際に使用しているアクションをご紹介したいと 続きを読む Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!→
皆様はじめまして! 私、ランカースでプランナーを勤めているカワムラと申します! 以後、よろしくお願いします!! いよいよ今回は私の番ということで 何を書こうか非常に迷ったわけですが… 今回は! カワムライチ押しの 【クリエイターなら一度は行 続きを読む 想像力を刺激するために!→
初めまして。 プログラマのハラダンと申します。 梅雨も明けてますます暑くなってきましたね。熱中症にならないよう水分補給は欠かせない季節になりました。 今回は私が最近ハマっているゲームの紹介をしたいと思います。 MOBA系のゲームといえば「L 続きを読む MOBAのススメ→