UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について

お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました! VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています! (インディーズ…、もっともっと盛り上がって欲しい 続きを読む UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について

嘘か真か

皆様お久しぶりです。ランカースでプランナーを務めている植田です。 前回話題にした「カルドセプト リボルト」、発売から2ヶ月経ちますがまだまだプレイし続けています。対戦ゲームは相手とのやり取りでゲーム内容が変わるので、止め時を見失いますね。 続きを読む 嘘か真か

御嶽山に登ってきました!

皆さんお久しぶりです!ミヤチです!! 今回は技術系のお話ではなく… 先日、夏季休暇中に登った“御嶽山(おんたけさん)”のレポートでも書きたいと思います!

論理的思考について

こんにちは、プランナーの河本です。 今回は論理的思考について書きたいと思います。 仕事をする上では論理的思考は重要です。 多人数で仕事を進めるゲーム開発でも避けて通れないものですが、 その中でもプランナーは人に意見を伝える、交換する機会が多 続きを読む 論理的思考について

読みやすいソースコードの書き方

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、読みやすいプログラムのコードを書く方法を紹介します。 (新人向けにまとめたものなので、基礎的な内容となります) ■ソースコードが読みにくいと起こる弊害 読みにくいコードを書くと、様々な問題が発生 続きを読む 読みやすいソースコードの書き方

Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!

こんにちは。 デザイナの藤井です。 社内ではテクスチャ作成ツールとして、 Photoshopやsubstance Painterを使用しておりますが、 今回はPhotoshopでテクスチャを作成する際に使用しているアクションをご紹介したいと 続きを読む Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!

MOBAのススメ

初めまして。 プログラマのハラダンと申します。 梅雨も明けてますます暑くなってきましたね。熱中症にならないよう水分補給は欠かせない季節になりました。 今回は私が最近ハマっているゲームの紹介をしたいと思います。 MOBA系のゲームといえば「L 続きを読む MOBAのススメ