【UE5】エディタのテーマを変更する方法

プログラマーの尾関です。 今回はプログラムとまったく関係ないのですが、UEのテーマ(見た目)を変更する方法を紹介します。 エディタのテーマを変更する方法 テーマ変更方法 エディタのテーマを変更するには、メニューから「編集 > エディタ 続きを読む 【UE5】エディタのテーマを変更する方法

初見の人にゲームを勧める方法論

ゲーム会の主催をすることが多いプランナーの植田です! みなさん、お気に入りのゲームを勧める時、どういう話をするでしょうか。 好きな所から? 面白い所? ゲームシステムからだったり、世界観からだったりするかもしれません。 勧め方がよかったら同 続きを読む 初見の人にゲームを勧める方法論

【UE5】知っておくと便利なプロパティメタデータ指定子

プログラマーの尾関です。今回は UPROPERTY で知っておくと便利なメタデータ指定子についてまとめてみました。 動作確認バージョン:UE5.4.2 プロパティメタデータ指定子とは プロパティメタデータ指定子とは、クラス、関数、プロパティ 続きを読む 【UE5】知っておくと便利なプロパティメタデータ指定子

覚えておこう! エクセルの関数!

どうも! 6年前に始めたテキサスホールデムにまだ“ドはまり”しているプランナーの植田です。 チップなどもそろえて雰囲気を出し、社内で定時後にプレイしています。 ただ休憩室の机が大き過ぎて使いにくいので、ポーカーテーブルも欲しいな……と。 バ 続きを読む 覚えておこう! エクセルの関数!

【UE5】隠れている部分をシルエット表示する方法

プログラマーの尾関です。今回はUE5で隠れている部分をシルエット表示する方法について書きます。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.4.2 プロジェクトの作成 プロジェクトは「トップダウン」のテンプレートを使うと、キャラが遮 続きを読む 【UE5】隠れている部分をシルエット表示する方法

ゲームを作り始める時に思うこと

三度の飯よりゲームが好き。 こんにちは、こんばんわ、おはようございます。プランナーの植田です。 今、少し嘘を吐きました。 三度の飯も大好きです。特に妻の作った(長いので割愛) さて、みなさまも作っていますか? そうみなさまも大好きなゲームで 続きを読む ゲームを作り始める時に思うこと

進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法

プログラマーの尾関です。 今回はExcelで日報ツールを作る方法について紹介します。 Excelで日報ツールを作るメリットについて Excelで日報ツールを作るメリットとしては、以下のように開発メンバーの作業内容を「一覧」で見ることができる 続きを読む 進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法

アルティメットテキサスホールデムの攻略!

ゲームは楽しんでナンボ。酸いも甘いも味は味。 プランナーの植田です。 前回 に引き続き “アルティメットテキサスホールデム” というゲームの話です。 遊び方はご紹介致しましたので、今回は自分なりに考えた戦略についてまとめます。 それでは行っ 続きを読む アルティメットテキサスホールデムの攻略!