進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法
プログラマーの尾関です。 今回はExcelで日報ツールを作る方法について紹介します。 Excelで日報ツールを作るメリットについて Excelで日報ツールを作るメリットとしては、以下のように開発メンバーの作業内容を「一覧」で見ることができる 続きを読む 進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法
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皆さんゲームしてますか? 3回連続アナログゲームの話だったので、今回はデジタルゲームです。 ご紹介するのはこちら “バックパック・バトル” (Steam)です!!
プログラマーの尾関です。 今回は UE5/C++ を使うときに便利なマクロ入力自動化拡張「UnrealMacroGenerator」について紹介をします。 UnrealMacroGeneratorとは UnrealMacroGenerato 続きを読む 【UE5】C++マクロ入力を自動化するUnrealMacroGeneratorの紹介→
ゲームは楽しんでナンボ。酸いも甘いも味は味。 プランナーの植田です。 前回 に引き続き “アルティメットテキサスホールデム” というゲームの話です。 遊び方はご紹介致しましたので、今回は自分なりに考えた戦略についてまとめます。 それでは行っ 続きを読む アルティメットテキサスホールデムの攻略!→
皆さんゲームを楽しんでますか? 私はデジタルもアナログも人生も楽しんで遊んでいます。プランナーの植田です。 前回に引き続き、アルティメットテキサスホールデムについてです。 今回は遊び方をまとめました。ルールに興味がある方や、知らないと不安と 続きを読む アルティメットテキサスホールデムの遊び方→
プログラマーの尾関です。 今回はちょっとした2Dゲームのプログラムを書く環境として便利な “SDL2” の基本的な使い方を説明します。 SDL2とは SDL2 とは “Simple DirectMedia 続きを読む SDL2の基本的な使い方→
5年ほど前に始めたポーカーにドハマりしております。 プランナーの植田です。 初めて遊んだのが今は亡き新宿ジクーさんで、それからずっと遊び続けています。 共に始めた仲間がいる スキルで上達できる 運での勝ち負けがある という、TCG・麻雀・ボ 続きを読む アルティメットテキサスホールデムのススメ→
プログラマーの尾関です。 今回はEditor Utility Widget でサムネイル画像を表示する方法について紹介します。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.3.2 Editor Utility Widget でサムネ 続きを読む 【UE5】Editor Utility Widget でサムネイル画像を表示する方法→
三度の飯よりローグライトが好き。 PLの植田です。 何度も似たシチュエーションを遊ばせるローグライト系のゲームは、ゲームバランスが特に体験の良し悪しに直結しますよね。 というわけで再始動一発目は、“ゲームバランス” について自分の考えを語っ 続きを読む バランス調整の機微→
皆さん、映画観てますか? 映画館に行っていますか? プランナーの町山です。 自分は映画が好きで、映画館によく行くのですが、 どちらかと言うとシネコンよりもミニシアターに 足を運ぶ事が多いです。 一口にミニシアターと言っても、 劇場によって掛 続きを読む ミニシアターへの誘い→