プラモデルについて

こんにちは、プランナーの河本です。 今回はプラモについて語りたいと思います。 プラモは良いものですよ。 物を作るという楽しみが詰まっています。 これをランカース社内に広めようとしているのですが、登山以上になかなか手応えを感じられないのが現状 続きを読む プラモデルについて

これでバッチリ!?~ファイルとフォルダを判別する.bat~

こんにちは、デザイナーの藤井です。 最近、複数のファイルに対して、ある処理を自動で実行したいと思って色々調べていました。 やりたいことは、 .batファイルに対して、ファイルまたはフォルダをドラッグ&ドロップし、 そのファイルに対して処理を 続きを読む これでバッチリ!?~ファイルとフォルダを判別する.bat~

シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい

こんにちは、マツノブです。   今回もプログラムの話をしていきましょう。 皆さんはシングルトンクラスのメソッドをコールバックとして呼ぶためにヘルパ関数を作ったこともあると思います。 あれってすごく面倒ですよね。 [crayon-6 続きを読む シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい

UI:「ゲーム画面のどこでどういう絵を出すのか」について

デザイナーの大河原です。 PlayStation®VR 発売しましたね! ランカース社内でも手に入れることができた人が楽しそうに話しています。 (僕はまだ手に入れられていないので羨ましい…) 前回は、視認性や誘導についてちょっとだけ触れまし 続きを読む UI:「ゲーム画面のどこでどういう絵を出すのか」について

ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!

こんにちは!ミヤチです!! 今日はビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう! …という話をしたいと思います。 さて、そもそもなんで実行バイナリにリビジョン番号を埋め込もうかと思ったかなのですが、ゲ 続きを読む ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!

ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

今回は、ゲームのプロトタイプを素早く作る方法を紹介します。 ■なぜプロトタイプを作るのか プロトタイプとは「試作品」という意味です。 発売にむけて開発を行う「本制作」とは異なり、 そのゲームが本当に面白いのか? そのゲームは作るに値するのか 続きを読む ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

金峰山に登ってきました

どうも、こんにちは。 ランカースプランナーの河本です。 山梨、長野の県境に位置する「金峰山」に登ってきましたので、本日はそのご報告をしたいと思います。 都内から日帰り可能で2000メートル以上の山、さらに難易度が低い(重要)ということで、前 続きを読む 金峰山に登ってきました