セーブデータ

こんにちはプログラマのマツノブです。   今回もプログラムの話をしていきましょう。 みなさん、セーブデータ構造体の構成変更によって容量が変わり互換性が失われ残念な気持ちになったことありませんか? 私はあります。   セー 続きを読む セーブデータ

【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器ver2」

お久しぶりです。オオカワラです。 またまたマジック・ザ・ギャザリング(以下MTG)について書いてしまいます。 MTGに新しいエキスパンション「霊気紛争」が発売されました! このエキスパンションでもユニークなカードが数多く展開され、 様々なデ 続きを読む 【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器ver2」

地味に便利な2次元配列管理クラス

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は2次元配列を管理する便利なクラスを紹介します。 2次元配列は昔ながらのゲームを作る時、よく使われます。 例えば、パズルゲームの盤面やダンジョンRPGのマップなどです。 このように、オブジェクトの情 続きを読む 地味に便利な2次元配列管理クラス

対戦のススメ

こんにちは、デザイナーの押野です。 みなさん対戦ゲームは好きですか?私は大好きです! 対戦相手がなにを考えているのか、どんな行動をしてくるのか、それを予想して自分はどのような行動をするのか…。 安定な行動であったり、ハイリスクハイリターンを 続きを読む 対戦のススメ

年末のご挨拶

こんにちは。代表の星野です。 今年もいよいよ終わりですね。 ランカースも28日が最終日で29日からはお休みです。 新年は4日から再開です。 毎年最終日は社内で納会を行うのですが、 今年はこのような感じでした。 約60名のスタッフが弊社の会議 続きを読む 年末のご挨拶

【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器」

ボードゲーム部としてはかなり久々の投稿となります。 「イニストラードを覆う影」の紹介以降、なりを潜めていたのですが もっと積極的に行く!と気持ちを切り替えていきます(笑) こんにちは。オオカワラです。緑は5色でる色です。 今回もマジック・ザ 続きを読む 【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器」

重み付けの抽選を行うアルゴリズム

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は基本的なテクニックですが、知っておくと便利なアルゴリズムを紹介します。 例えば、くじを引いて以下のアイテムが手に入るとします。 10%で金のコイン 20%で銀のコイン 70%で銅のコイン これをそ 続きを読む 重み付けの抽選を行うアルゴリズム