セーブデータ
こんにちはプログラマのマツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 みなさん、セーブデータ構造体の構成変更によって容量が変わり互換性が失われ残念な気持ちになったことありませんか? 私はあります。 セー 続きを読む セーブデータ
こんにちはプログラマのマツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 みなさん、セーブデータ構造体の構成変更によって容量が変わり互換性が失われ残念な気持ちになったことありませんか? 私はあります。 セー 続きを読む セーブデータ→
お久しぶりです。オオカワラです。 またまたマジック・ザ・ギャザリング(以下MTG)について書いてしまいます。 MTGに新しいエキスパンション「霊気紛争」が発売されました! このエキスパンションでもユニークなカードが数多く展開され、 様々なデ 続きを読む 【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器ver2」→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は2次元配列を管理する便利なクラスを紹介します。 2次元配列は昔ながらのゲームを作る時、よく使われます。 例えば、パズルゲームの盤面やダンジョンRPGのマップなどです。 このように、オブジェクトの情 続きを読む 地味に便利な2次元配列管理クラス→
皆さん、あけましておめでとうございます。 時期外れですが、今年一回目の担当記事なのでご容赦下さい。プランナーの植田です。 前回出題した問題の答えは、今回の記事の一番下に載せます! 弊社のTwitterへDMで答えが来たとか来ないとか、記事に 続きを読む ポケモンでバトルロイヤル!→
こんにちは、デザイナーの押野です。 みなさん対戦ゲームは好きですか?私は大好きです! 対戦相手がなにを考えているのか、どんな行動をしてくるのか、それを予想して自分はどのような行動をするのか…。 安定な行動であったり、ハイリスクハイリターンを 続きを読む 対戦のススメ→
新年あけましておめでとうございます🐔 ミヤチです! さて、本年最初の記事をどうしようかと悩みましたが、2016年を振り返り、今年のゲーム業界やランカースはどうなっていくかを私的に考えてみたいと思います。 業界的に見て2016 続きを読む あけましておめでとうございます!→
こんにちは。代表の星野です。 今年もいよいよ終わりですね。 ランカースも28日が最終日で29日からはお休みです。 新年は4日から再開です。 毎年最終日は社内で納会を行うのですが、 今年はこのような感じでした。 約60名のスタッフが弊社の会議 続きを読む 年末のご挨拶→
Lancarse Blog をご覧の皆様、こんにちは。 ランカースでプランナーを務めている藤川と申します。 今回は弊社にうっすらと存在する「格闘ゲーム部」の紹介をしたいと思います。 「格闘ゲーム部」とは言っても格闘ゲームを作っている部署では 続きを読む ランカース格闘ゲーム部→
ボードゲーム部としてはかなり久々の投稿となります。 「イニストラードを覆う影」の紹介以降、なりを潜めていたのですが もっと積極的に行く!と気持ちを切り替えていきます(笑) こんにちは。オオカワラです。緑は5色でる色です。 今回もマジック・ザ 続きを読む 【ボードゲーム部】MTG「デッキ紹介:霊気貯蔵器」→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は基本的なテクニックですが、知っておくと便利なアルゴリズムを紹介します。 例えば、くじを引いて以下のアイテムが手に入るとします。 10%で金のコイン 20%で銀のコイン 70%で銅のコイン これをそ 続きを読む 重み付けの抽選を行うアルゴリズム→