Jenkinsを使ってみよう -マルチ構成編-
皆さんお久しぶりです❗️ 最近、格闘ゲーム部にも加入して、必死に練習を積んでるミヤチです❗️❗️ さて、今回の話題はJenkinsです! (とてもダンディなJenkins執事) 前々から、Jenkinsの話はしたいとは思っていたものの、有名 続きを読む Jenkinsを使ってみよう -マルチ構成編-
皆さんお久しぶりです❗️ 最近、格闘ゲーム部にも加入して、必死に練習を積んでるミヤチです❗️❗️ さて、今回の話題はJenkinsです! (とてもダンディなJenkins執事) 前々から、Jenkinsの話はしたいとは思っていたものの、有名 続きを読む Jenkinsを使ってみよう -マルチ構成編-→
お久しぶりです。オオカワラです! 4月も終わりの時期に差し掛かりましたね。記事が掲載される頃にはもう5月でしょうか。 新社会人や進学された学生さんなど、様々なところで新しい風が入り、徐々に馴染みはじめる頃なのかなーとおもいます。 そんな環境 続きを読む 【ボードゲーム部】MTG「アモンケット発売!」→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、プログラムの基本的アルゴリズムであるFSMについて紹介をします。 ■ FSMとは FSMとは、有限状態機械(Finite State Machine)の頭文字を取ったもので、ゲームでは非常によく 続きを読む FSMの実装方法とより良い使い方→
皆さん、ごきげんよう! 作者急病のため、ピンチヒッターのプランナー植田です。 というわけで、2週に渡ってよろしくお願い致します。 さて、先日のニンテンドーダイレクトは見ましたか? 見てない方はこちらで見ることができるので、お暇があればどうぞ 続きを読む スイッチ オン! その2→
皆さん、お久しぶりです。 プランナーの植田です。 前回、ポケットモンスター サン/ムーンの話題を書いてから、シングルレーティングの環境も随分変わりましたね。 初代からやっている私的にはガブリアスの使用率が減り、リザードンが増えているのが感慨 続きを読む スイッチ オン!→
お久しぶりです❗️ 最近も描いたような気がしますが…ミヤチです❗️❗️ 年度末や社内のプロジェクト状況が色々ありましてプログラマの順番がスキップされてあっという間に私の番が回ってきました(笑) あっという間と言えば気付けばこのブ 続きを読む 1周年→
こんにちは。デザイナーの大河原です。 ・ ・・ ・・・ 絵、描いてないなぁ~~~~~~~~~・・・。 趣味のやつ。 たまに仕事外でも自由気ままに絵を描きたくなるのです。 ・・・きっと、仕事やプライベートやゲームに追われ、 気ままに絵を書くこ 続きを読む スピードペイントチャレンジ!→
Lancarse Blog をご覧の皆様、こんにちは。 ランカースでプランナーを務めている藤川と申します。 ディレクターやプランナーは、面白いゲームを考えるのが仕事ですが、 スタッフとのコミュニケーションも大きな仕事です。 特に他職種とのコ 続きを読む プランナーが聞く! 第1回 サウンドスタッフ編→
お久しぶりです❗️ 最近花粉症が辛いミヤチです❗️❗️ ティッシュの消費が激しいです…うぅ…。 さて、ランカースでは簡単な処理はまとめてbatファイルに書いて、複数の処理をまとめたりしています。 こうすることでコンバ 続きを読む バッチからダイアログボックスを表示させよう→
こんにちは、プランナーの河本です。 今回は社内のある取り組みをご紹介します。 ランカースのプランナー(一部プログラマー)は、毎週発売されるゲームの中から1本を選び、その売上本数を予想しています。 これはゲーム業界の動向を見る目を養うことが目 続きを読む 全プランナー参加型ゲーム売上予想→