Jenkinsを使ってみよう -HDD容量編-
お久しぶりです❗️ミヤチです❗️❗️ 前回は付箋を紹介したりしてましたが、今回はプログラマ(エンジニア)として、凄く久々にJenkinsの話を書きたいと思い 続きを読む Jenkinsを使ってみよう -HDD容量編-
お久しぶりです❗️ミヤチです❗️❗️ 前回は付箋を紹介したりしてましたが、今回はプログラマ(エンジニア)として、凄く久々にJenkinsの話を書きたいと思い 続きを読む Jenkinsを使ってみよう -HDD容量編-→
どうも! プランナーの植田です。 相も変わらず、スプラトゥーン2をプレイしております。 先日ようやくリッター4Kオンリーで全ルールS+になりました! とはいえ、新ルール『ガチアサリ』はまだまだなので、そっちも頑張ろうと思います! さて、今回 続きを読む 年末年始のSwitchオススメゲーム→
はじめまして。 ゲームと旅行が趣味の2Dデザイナーのカスヤです!今回初めて記事を書かせていただきます。よろしくお願いします。 私の仕事はアイコン、UI(ユーザーインターフェース)を中心に受け持って作成しています。 どちらもゲームで一番ユー 続きを読む 1日のスケジュール→
どうも。プログラマのマツノブです。 今日はC++のTemplateとC#のGenericの違いについてお話したいと思います。 まずは2値のうち大きい方の値を返す関数[Max]を例に見ていきましょう。 C++テンプレート [crayon-67 続きを読む テンプレートVSジェネリック ~メタプログラミング頂上決戦~→
皆さん、こんにちは。ランカースでプランナーをやっています河本です。帽子投げてますか? 私は投げています。 帽子とは何の事かって? スーパーマリオ オデッセイの話です。 つい先日クリアしまして、あまりの出来の良さに感動したところなんです。 例 続きを読む オデッセイ→
はじめまして!3Dデザイナーの押見です。 基本的にキャラモデリングを担当していますが、 場合によって色々やってます。 よろしくお願いします! 私はゲーム仕様大好きモデラーなので、 今回は近年ゲームでよく使われているノーマルマップという テク 続きを読む ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。→
Lancarse Blog をご覧の皆様、こんにちは。 ランカースでプランナーを務めている藤川と申します。 多忙状態から(ほんの)一時的に解き放たれ、 ブログを書く余裕が生まれました。 2ヶ月半前の発売日に購入したドラゴンクエスト11を よ 続きを読む ようやくドラゴンクエスト→
かなりお久しぶりです❗️ ミヤチです❗️❗️ 今回はJenkinsの話…ではなく、“付箋”のお話しをしたいと思います。 仕事上、付箋を使うタイミングは結構あると思います。 忘れないようにメモしてモニターに 続きを読む 最高の付箋を探して→
こんにちは オオカワラです。 つい今朝方、上橋菜穂子さん著の「鹿の王」を読み終えたばかりの興奮冷めやらん状態でこのブログ書いてます。 スゴイ。 スゴイんですよ。 もう、語彙力のなさもスゴイんですけど、素直にそう思います。 どーしたらこんな世 続きを読む 「鹿の王」を読み終えて→
お疲れ様です。 代表の星野です。 皆さん8月末にあったCEDECは参加されましたか? 今年はタイムシフトも充実していたので、直接会場に行かずに内容を見れるのは便利でしたね。 ただ会場の熱気を感じたり、交流を深めるには、直接会場に行かねば! 続きを読む CEDECに参加してきました→