Excelの値をPythonで取得する方法
お久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExcelのデータを取得 続きを読む Excelの値をPythonで取得する方法
お久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExcelのデータを取得 続きを読む Excelの値をPythonで取得する方法→
春が近づいてきた中、いかがお過ごしでしょうか。 冬よりも夏が好き、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム定例会を開いています。 (先月の記事はこちら) それでは今回も、プレイしたゲームをご紹介していきます。 《 続きを読む 【3月】ボードゲーム部定例会→
こんにちは。 プランナーの町山です。 今回は「数字の桁数」について触れたいと思います。 ゲームには様々な数字が登場します。 スコア、タイム、パワー(HP)、ダメージ、お金、経験値、などなど。 これらの数字の「桁数」の仕様を決めるのは、プラン 続きを読む ゲームにおける桁数について→
ハローワールド、プログラマのマツノブです。 前回 プログラマでもモデリングしたい というエントリーでHoudiniによるプロシージャルモデリングの話をしましたが、今回は別の角度からプロシージャルモデリングの話をしましょう。 今 続きを読む プログラマーでもモデリングしたい 2→
こんにちは、3DCG背景担当の中村です。 今回は3DCG背景における頂点カラーの活用法についてご説明します。 主に学生のみなさま向けの内容になると思います。 3DCGにおける頂点カラーは、モデルメッシュの各頂点ごとに割り当てることができるカ 続きを読む 背景モデルの頂点カラーについて→
春一番が吹くとか吹かないとか、いかがお過ごしでしょうか。 カルドセプトは風使い、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月からプレイしたゲームをご紹介していきます。 《 続きを読む 【2月】ボードゲーム部定例会→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。 これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python が大好きな私にとっ 続きを読む レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた→
こんにちは! ランカースで究極の常識人ことプランナーの植田です。 昔、同僚のプログラマに言われた「プランナーって変人しかいないですよね」という言葉。 何故、私に言ったのか今でも究極に意味不明です。 というわけで、本日はインディーズのゲーム『 続きを読む あなたが 究極の プランナー→
はじめまして。デザイナーの野尻です。 今回はキャラクターのモデリングをする際の手法を簡単なものから一つ、お話ししたいなと思います。 身体にチューブ状の物が絡まっているキャラをモデリングする時に、面やエッジの押し出しで作成しようとするとチュー 続きを読む カーブツールを使ったモデリング→
明けましておめでとうございます、河本です。 本年もランカースを宜しくお願い致します。 正月といえば、ガンダムですね! という訳で、ガンダムNTを観ました! ガンダムファンとして、これは外せません。 爆音上映で視聴したのですが、というか近くの 続きを読む ナラティブ→