レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた

こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。 これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python が大好きな私にとっ 続きを読む レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた

あなたが 究極の プランナー

こんにちは! ランカースで究極の常識人ことプランナーの植田です。 昔、同僚のプログラマに言われた「プランナーって変人しかいないですよね」という言葉。 何故、私に言ったのか今でも究極に意味不明です。 というわけで、本日はインディーズのゲーム『 続きを読む あなたが 究極の プランナー

カーブツールを使ったモデリング

はじめまして。デザイナーの野尻です。 今回はキャラクターのモデリングをする際の手法を簡単なものから一つ、お話ししたいなと思います。 身体にチューブ状の物が絡まっているキャラをモデリングする時に、面やエッジの押し出しで作成しようとするとチュー 続きを読む カーブツールを使ったモデリング

ナラティブ

明けましておめでとうございます、河本です。 本年もランカースを宜しくお願い致します。 正月といえば、ガンダムですね! という訳で、ガンダムNTを観ました! ガンダムファンとして、これは外せません。 爆音上映で視聴したのですが、というか近くの 続きを読む ナラティブ