スピードペイントチャレンジ!
こんにちは。デザイナーの大河原です。 ・ ・・ ・・・ 絵、描いてないなぁ~~~~~~~~~・・・。 趣味のやつ。 たまに仕事外でも自由気ままに絵を描きたくなるのです。 ・・・きっと、仕事やプライベートやゲームに追われ、 気ままに絵を書くこ 続きを読む スピードペイントチャレンジ!
こんにちは。デザイナーの大河原です。 ・ ・・ ・・・ 絵、描いてないなぁ~~~~~~~~~・・・。 趣味のやつ。 たまに仕事外でも自由気ままに絵を描きたくなるのです。 ・・・きっと、仕事やプライベートやゲームに追われ、 気ままに絵を書くこ 続きを読む スピードペイントチャレンジ!→
デザイナーの大河原です。 PlayStation®VR 発売しましたね! ランカース社内でも手に入れることができた人が楽しそうに話しています。 (僕はまだ手に入れられていないので羨ましい…) 前回は、視認性や誘導についてちょっとだけ触れまし 続きを読む UI:「ゲーム画面のどこでどういう絵を出すのか」について→
はじめまして。 ランカースでデザイナをしています、オシノです。 最近「MayaFluid」を触る機会がありましたので、それに関連する話をしたいと思います。 仕事ではエフェクトを担当させていただくことが多いのですが、今回「MayaFluid」 続きを読む どこから手をつけようか→
お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました! VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています! (インディーズ…、もっともっと盛り上がって欲しい 続きを読む UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について→
こんにちは、デザイナの藤井です。 私は普段、 2台のディスプレイと、キーボード、ペンタブレット、マウスで作業していますが、 Photoshopなどのペイント系のツールはもちろん、 Mayaやoffice系のソフト、基本的なPCの操作までほぼ 続きを読む ペンタブレットのススメ→
こんにちは。 デザイナの藤井です。 社内ではテクスチャ作成ツールとして、 Photoshopやsubstance Painterを使用しておりますが、 今回はPhotoshopでテクスチャを作成する際に使用しているアクションをご紹介したいと 続きを読む Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!→
こんにちは デザイナーのオオカワラです。最近ではディレクターをさせていただいています。 梅雨が来ましたね! 雨が降ったり振らなかったりとするこの頃ですが、 こないだ家の近くの公園で緑色の鳥が大量に出没しているのを見かけました。 (調べたとこ 続きを読む UIデザイナーという仕事!→