【UE5】マテリアルCustomノードの使い方
UEのシェーダーを勉強中のプログラマーの尾関です。 今回はHLSLを直接記述できる「Customノード」の基本的な使い方について紹介します。 Customノードとは Customノードとは、マテリアルノードを使わずにシェーダー (HLSL) 続きを読む 【UE5】マテリアルCustomノードの使い方
UEのシェーダーを勉強中のプログラマーの尾関です。 今回はHLSLを直接記述できる「Customノード」の基本的な使い方について紹介します。 Customノードとは Customノードとは、マテリアルノードを使わずにシェーダー (HLSL) 続きを読む 【UE5】マテリアルCustomノードの使い方→
UE5勉強中のプログラマー尾関です。 今回はマテリアルパラメータを動的に変更する方法を紹介します。 動作確認バージョン:UE 5.4.4 マテリアルのパラメータを動的に変更する方法 Unreal Engineでマテリアルのパラメータを動的に 続きを読む 【UE5】マテリアルのパラメータを動的に変更する方法→
プログラマーの尾関です。今回は UPROPERTY で知っておくと便利なメタデータ指定子についてまとめてみました。 動作確認バージョン:UE5.4.2 プロパティメタデータ指定子とは プロパティメタデータ指定子とは、クラス、関数、プロパティ 続きを読む 【UE5】知っておくと便利なプロパティメタデータ指定子→
プログラマーの尾関です。今回はUE5で隠れている部分をシルエット表示する方法について書きます。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.4.2 プロジェクトの作成 プロジェクトは「トップダウン」のテンプレートを使うと、キャラが遮 続きを読む 【UE5】隠れている部分をシルエット表示する方法→
プログラマーの尾関です。 今回は UE5/C++ を使うときに便利なマクロ入力自動化拡張「UnrealMacroGenerator」について紹介をします。 UnrealMacroGeneratorとは UnrealMacroGenerato 続きを読む 【UE5】C++マクロ入力を自動化するUnrealMacroGeneratorの紹介→
プログラマーの尾関です。 今回はちょっとした2Dゲームのプログラムを書く環境として便利な “SDL2” の基本的な使い方を説明します。 SDL2とは SDL2 とは “Simple DirectMedia 続きを読む SDL2の基本的な使い方→
プログラマーの尾関です。 今回はEditor Utility Widget でサムネイル画像を表示する方法について紹介します。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.3.2 Editor Utility Widget でサムネ 続きを読む 【UE5】Editor Utility Widget でサムネイル画像を表示する方法→
プログラマーの尾関です。 今回は Visual Studio 2022 で覚えておくと便利なショートカットキーの紹介をしたいと思います。 なお弊社は主に “C++” を使ったゲーム開発をしておりますので、いくつかのショートカットキーは ”C 続きを読む Visual Studio 2022 の便利なショートカットキー→
プログラマーの尾関です。 今回は UE5 でプラグインを作成する方法を紹介します。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.3.2 プラグインとは Unreal Engineにおけるプラグインとは、Unreal Engineの機 続きを読む 【UE5】プラグインの作成方法→
UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる→